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XMen 2

XMen 2 : 2 Résumé



Quelques semaines après l'affaire de la Statue de la Liberté, le Président McKenna est agressé en pleine Maison Blanche par une personne qui ne peut être qu'un mutant. En effet, il a mis en défaite la totalité des agents de protection du président, et cela en quelques minutes avant de disparaître dans un nuage de fumée sentant le soufre.
C'est pour cette raison que le Président fait appel au Général William Stryker, chargé depuis quelques temps du « problème Mutant » et concepteur de la prison de plastique de Eric Lehnsher/Magneto. Stryker, après avoir drogué et interrogé Magneto, a appris que l'école pour surdoué de Charles Xavier cachait un centre d'entraînement pour les mutants.
Le président lui donne donc l'autorisation pour effectuer des gardes à vue et des interrogatoires.
Ce qui signifie... rentrer dans l'école en force et capturer un maximum de mutants...

Drizzt

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